개발 환경 구축 - 하드웨어 환경

[ 개발 환경 구축 ]
응용 소프트웨어 개발을 위해 개발 프로젝트를 이해하고 소프트웨어 및 하드웨어 장비를 구축하는 것을 의미
- 하드웨어 환경은 사용자와의 인터페이스  역할을 하는 클라이언트(Client)
- 클라이언트와 통신하여 서비스를 제공하는 서버(Server)로 구성된다.
- 서버는 사용 목적에 따라 웹 서버, 웹 애플리케이션 서버, 데이터 베이스 서버, 파일 서버 등으로 나뉜다.
웹 서버
(Web Server)
클라이언트로부터 직접 요청을 받아 처리하는 서버.
저용량의 정적 파일들을 제공
웹 애플리케이션 서버
(WAS : Web Application Server)
사용자에게 동적 서비스를 제공하기 위해 웹 서버로부터 요청을 받아 데이터 가공 작업을 수행하거나, 웹 서버와 데이터베이스 서버 또는  웹 서버와 파일 서버 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 서버
데이터베이스 서버
(DB Server)
데이터베이스와 이를 관리하는 DBMS를 운영하는 서버
파일 서버
(File Server)
데이터베이스에 저장하기에는 비효율적이거나, 서비스 제공을 목적으로 유지하는 파일들을 저장하는 서버

 

개발 환경 구축 - 소프트웨어 환경

- 소프트웨어 환경은 클라이언트와 서버 운영을 위한 시스템 소프트웨어
- 개발에 사용되는 개발 소프트웨어로 구성
- 시스템 소프트웨어에는 운영체제(OS), 웹 서버 및 WAS 운용을 위한 서버 프로그램, DBMS등이 있다.
- 개발 소프트웨어는 요구사항 관리 도구, 설계/모델링 도구, 구현 도구, 빌드 도구, 테스트 도구, 형상 관리 도구 등이 있다.
요구사항 관리 도구 요구사항의 수집과 분석, 추적 등을 편리하게 도와주는
소프트웨어
설계/모델링 도구 UML(Unify Modeling Language)을 지원하며
개발의 전 과정에서 설계 및 모델리을 도와주는 소프트웨어
구현 도구 개발 언어를 통해 애플리케이션의 실제 구현을 지원하는
소프트웨어
빌드 도구 구현 도구를 통해 작성된 소스의 빌드 및 배포
라이브러리 관리를 지원하는 소프트웨어
테스트 도구 모듈들이 요구사항에 적합하게 구현되었는지 테스트하는
소프트웨어
형상 관리 도구 산출물들을 버전별로 관리하여 품질 향상을 지원하는
소프트웨어

 

모듈(Module)

모듈화를 통해 분리된 시스템의 각 기능들로, 서브루틴, 서브시스템, 소프트웨어 내의 프로그램, 작업 단위 등과 같은 의미로 사용된다.
- 모듈화
: 소프트웨어의 성능을 향상시키거나 시스템의 수정 및 재사용, 유지 관리 등이 용이하도록 시스템의 기능들을 모듈 단위로 분해하는 것으로 모듈 간 결합도의 최소화, 응집도의 최대화가 목표임
- 모듈의 기능적 독립성은 소프트웨어를 구성하는 각 모듈의 기능이 서로 독립됨을 의미. 모듈이 하나의 기능만을 수행하고 다른 모듈과의 과도한 상호 작용을 배제함으로써 이루어 진다.
- 독립성이 높은 모듈일수록 모듈을 수정하더라도 다른 모듈들에게는 거의 영향을 미치지 않으며, 오류가 발생해도 쉽게 발견하고 해결할 수 있다.
- 모듈의 독립성은 결합도(Coupling)와 응집도(Cohesion)에 의해 측정되며, 독립성을 높이려면 모듈의 결합도는 약하게, 응집도는 강하게, 모듈의 크기는 작게 만들어야한다.

 

결합도( Coupling )

모듈 간에 상호 의존하는 정도 또는 두 모듈 사이의 연관 관계를 의미한다.
- 결합도가 약할수록 품질이 높고, 강할수록 품질이 낮다.
- 결합도가 강하면 시스템 구현 및 유지보수 작업이 어렵다.

결합도의 종류와 결합도 정도

자료 결합도
(Data Coupling)
(결합도 낮음, 품질 좋음)
- 모듈 간의 인터페이스가 자료 요소로만 구성될 때의 결합도
- 어떤 모듈이 다른 모듈을 호출하면서 매개 변수나 인수로 데이터를 넘겨주고, 호출 받은 모듈은 받은 데이터에 대한
처리 결과를 다시 돌려주는 방식
스탬프 결합도
(Stamp Coupling)
모듈 간의 인터페이스로 배열이나 레코드 등의 자료구조가
전달될 때의 결합도
제어 결합도
(Control Coupling)
어떤 모듈이 다른 모듈 내부의 논리적인 흐름을 제어하기 위해 제어 신호를 이용하여 통신하거나 제어 요소를 전달하는 결합도
외부 결합도
(External Coupling)
어떤 모듈에서 선언한 데이터(변수)를 외부의 다른 모듈에서 참조할 때의 결합도
공유 결합도
(Common Coupling)
공유되는 공통 데이터 영역을 여러 모듈이 사용할 때의
결합도
내용 결합도
(Content Coupling)
(결합도 높음, 품질 안좋음)
한 모듈이 다른 모듈의 내부 기능 및 그 내부 자료를 직접
참조하거나 수정할 때의 결합도

 

응집도( Cohesion )

정보 은닉 개념을 확장한 것으로, 명령어나 호출문 등 모듈의 내부 요소들의 서로 관련되어 있는 정도
즉, 모듈이 독립적인 기능으로 정의되어 있는 정도를 의미
- 응집도가 강할수록 품질이 높고, 약할수록 품질이 낮다.

응집도의 종류와 응집도 정도

기능적 응집도
(Functional Cohesion)
(응집도가 높음, 품질이 좋음)
모듈 내부의 모든 기능 요소들이 단일 문제와 연관되어
수행될 경우의 응집도
순차적 응집도
(Sequential Cohesion)
모듈 내 하나의 활동으로부터 나온 출력데이터를 그 다음
활동의 입력 데이터로 사용할 경우의 응집도
통신적 응집도
(Communication Cohesion)
동일한 입력과 출력을 사용하여 서로 다른 기능을 수행하는 구성 요소들이 모였을 경우의 응집도
절차적 응집도
(Procedural Cohesion)
모듈이 다수의 관련 기능을 가질 때 모듈안에 구성 요소들이 그 기능을 순차적으로 수행할 경우의 응집도
시간적 응집도
(Temporal Cohesion)
특정 시간에 처리되는 몇 개의 기능을 모아 하나의 모듈로
작성할 경우의 응집도
논리적 응집도
(Logical Cohesion)
유사한 성격을 갖거나 특정 형태로 분류되는 처리 요소들로 하나의 모듈이 형성되는 경우의 응집도
우연적 응집도
(Coincidental Cohesion)
(응집도가 낮음, 품질이 좋지않음)
모듈 내부의 각 구성 요소들이 서로 관련없는 요소로만
구성된 경우의 응집도

 

팬인(Fan-In)/ 팬아웃(Fan-Out)

- 팬인은 어떤 모듈을 제어(호출)하는 모듈의 수
- 팬아웃은 어떤 모듈에 의해 제어(호출)되는 모듈의 수
- 팬인과 팬아웃을 분석하여 시스템의 복잡도를 알 수 있다.
- 팬인이 높다 => 재사용 측면에서 설계가 잘 되었다.
But, 단일 장애점이 발생할 수 있으므로 중점적인 관리 및 테스트가 필요하다.

Fan-In / Fan-Out 예제

 

공통 모듈

여러 프로그램에서 공통적으로 사용할 수 있는 모듈을 의미
- 자주 사용되는 계산식이나 매번 필요한 사용자 인증과 같은 기능들이 공통 모듈로 구성될 수 있다.
- 다른 개발자들이 해당 기능을 명확히 이해할 수 있도록 다음 명세 기법을 준수해야함.
정확성
(Correctness)
시스템 구현 시 해당 기능이 필요하다는 것을 알 수 
있도록 정확히 작성
명확성
(Clarity)
해당 기능을 이해할 때 중의적으로 해석되지 않도록
명확하게 작성
완전성
(Completeness)
시스템 구현을 위해 필요한 모든 것을 기술
일관성
(Consistency)
공통 기능들 간 상호 충돌이 발생하지 않도록 작성
추적성
(Traceability)
기능에 대한  요구사항의 출처, 관련 시스템 등의 관계를
파악할 수 있도록 작성

 

재사용

비용과 개발 시간을 절약하기 위해 이미 개발된 기능들을 파악하고 재구성해서 새로운 시스템 또는 기능 개발에 사용하기 적합하도록 최적화 시키는 작업
- 재사용되는 대상은 외부 모듈과의 결합도는 낮고, 응집도는 높아야 한다.

 

함수와 객체 클래스나 메소드 단위의 소스 코드를 재사용함
컴포넌트 컴포넌트 자체에 대한 수정 없이 인터페이스를 통해
통신하는 방식
애플리케이션 공통된 기능들을 제공하는 애플리케이션을 공유하는 방식

 

DBMS 접속( Connection )

사용자가 데이터를 사용하기 위해 응용 시스템을 이용하여 DBMS에 접근하는 것을 의미
- 응용 시스템은 사용자로부터 매개 변수를 전달받아 SQL을 실행하고 DBMS로부터 전달받은 결과를 사용자에게 전달하느 ㄴ매개체 역할을 수행한다.
- 인터넷을 통해 구동되는 웹 응용 프로그램은 웹 응용 시스템을 통해 DBMS에 접근한다.
- DBMS 접속 기술 : DBMS에 접근하기 위해 사용하는 API 또는 API의 사용을 편리하게 도와주는 프레임워크 등을 의미
JDBC
(Java DataBase Connectivity)
Java 언어로 다양한 종류의 DB에 접속하고 SQL문을
수행할 때 사용되는 표준 API
ODBC
(Open DataBase Connectivity)
DB에 접근하기 위한 표준 개방형 API
개발 언어에 관계없이 사용할 수 있다.
MyBatis - JDBC 코드를 단순화하여 사용할 수 있는 SQL Mapping
기반 오픈 소스 접속 프레임워크
- SQL을 거의 그대로 사용할 수 있어 SQL 친화적인
국내 환경에 적합하여 많이 사용됨
* 프레임워크(Framework)
: 필요한 클래스나 인터페이스 등을 모아둔 집합체
- 동적 SQL ( Dynamic SQL )
: 다양한 조건에 따라 SQL 구문을 동적으로 변경하여 처리 할 수 있는 SQL 처리 방식
: 사용자로부터 SQL문의 일부 또는 전부를 입력받아 실행할 수 있다.
: 정적 SQL에 비해 속도가 느리지만, 상황에 따라 다양한 조건을 첨가하는 등 유연한 개발이 가능하다.
* 정적 SQL : SQL 코드를 변수에 담지 않고 코드 사이에 직접 기술한 SQL문

 

서버 개발

웹 애플리케이션의 로직을 구현할 서버 프로그램을 제작하여 웹 애플리케이션 서버(WAS)에 탑재하는 것을 의미
- 웹 애플리케이션 서버에 구현된 서버 프로그램은 웹 서버로부터 받은 요청을 처리하여 결과를 반환한다.
- 서버 개발에 사용되는 프로그래밍 언어에는 Java, JavaScript, Python, PHP, Ruby 등이 있다.
- 각 프로그래밍 언어에는 해당 언어로 서버 프로그램을 개발하 수 있도록 지원하는 프레임워크가 있다.
프레임워크 특징
spring Java를 기반으로 만들어진 프레임워크
전자정부 표준 프레임워크의 기반 기술로 사용
Node.js JavaScript를 기반으로 만들어진 프레임워크
비동기 입출력 처리와 이벤트 위주의 높은 처리 성능을
갖고 있어 실시간으로 입출력이 빈번한 애플리케이션에 적합
Django Python을 기반으로 만들어진 프레임워크
컴포넌트의 재사용과 플러그인화를 강조하여
신속한 개발이 가능하도록 지원
Codeigniter PHP를 기반으로 만들어진 프레임워크
인터페이스가 간편하며 서버 자원을 적게 사용
Ruby on Rails Ruby를 기반으로 만들어진 프레임워크
테스트를 위한 웹 서버를 지원하며 DB작업을 단순화, 자동화시켜 개발 코드의 길이가 짧아 신속한 개발이 가능
  • 프레임워크의 특징
모듈화
(Modularity)
캡슐화를 통해 모듈화를 강화하고
설계 및 구현의 변경에 따른 영향을 최소화
소프트웨어의 품질을 향상시킨다.
재사용성
(Reusability)
재사용 가능한 모듈들을 제공함으로써 개발자의
생산성을  향상시킨다
확장성
(Extensibility)
다형성(Polymorphism)을 통한 인터페이스 확장이 가능
다양한 형태와 기능을 가진 애플리케이션 개발 가능
제어의 역흐름
(Inversion of Control)
개발자가 관리하고 통제해야 하는 객체들의 제어 권한을
프레임워크에 넘김으로써 생산성을 향상시킨다.

 

서버 개발 과정


서버 개발은 DTO/VO, SQL, DAO, Service, Controller를 각각 구현하는 과정을 통해 이루어진다.
- 구현 순서는 개발자가 임의로 변경할 수 있다.
- 개발하려는 서버 프로그램의 목적, 개발 언어, 규모 등의 이유로 통합되거나 세분화 될 수 있다.
- 모든 과정에서 보안 약점이 발생하지 않도록 소프트웨어 개발 보안 가이드를 참고한다.
DTO 구현
(Data Transfer Object)

VO 구현
(Value Object)
- 데이터 교환을 위해 사용할 객체를 만드는 과정
- 변수 및 객체를 송수신할 데이터의 자료형(Data type)에
알맞게 생성
- 알고리즘 등의 로직은 구현하지 않고, 변수와 데이터를
저장하고 반환하는 메소드만 구현한다.
SQL 구현 - 데이터의 삽입,변경,삭제 등의 작업을 수행할 SQL문을 생성
- SQL문은 소스 코드 내에 직접 입력하거나, 별도의 XML파일로 저장하여 관리
- XML파일로 SQL문을 관리하는 경우, 중복되는 SQL문을
최소화할 수 있고, 유지보수가 간편해진다.
DAO 구현
(Data Access Object)
DB에 접근하고, SQL을 활용하여 데이터를 실제로 조작하는 코드를 구현하는 과정
Service 구현 사용자의 요청에 응답하기 위한 로직을 구현하는 과정
Controller 구현 사용자의 요청에 적절한 서비스를 호출하여, 그 결과를
사용자에게 반환하는 코드를 구현하는 과정

 

배치 프로그램( Batch Program )

사용자와의 상호 작용 없이 여러 작업들을 미리 정해진 일련의 순서에 따라 일괄적으로 처리하는 것을 의미
- 배치 프로그램이 자동으로 수행되는 주기에 따라 정기배치, 이벤트성 배치, On-Demand 배치로 구분
- 배치 프로그램의 필수 요소 : 대용량 데이터, 자동화, 견고성, 안정성, 신뢰성, 성능
- 배치 스케쥴러( Batch Schedular ) : 일괄 처리( Batch Processing ) 작업이 설정된 주기에 맞춰 자동으로 수행되도록 지원도구
스프링 배치
(Spring Batch)
- Spring Source 사와 Accenture 사가 공동 개발한 오픈소스 프레임워크
- 로그, 관리, 추적, 트랜잭션 관리, 작업 처리 통계, 작업
재시작 등의 다양한 기능을 제공
- [ 주요 구성 요소 ]
: Job, Job Launcher, Step, Job Repository
Quartz - 스프링 프레임워크로 개발되는 응용 프로그램들의 일괄
처리를 위한 다양한 기능을 제공하는 오픈 소스 라이브러리
- [ 주요 구성 요소 ]
: Schedular, Job, JobDetail, Trigger
Cron 리눅스의 스케줄러 도구
crontab 명령어를 통해 작업을 예약할 수 있다.
728x90
반응형

통합구현

사용자의 요구사항에 맞춰 송,수신 모듈과 중계 모듈간의 연계를 구현하는 것을 의미한다.
통합구현은 송,수신 시스템과 모듈, 중계시스템, 연계 데이터, 네트워크로 구성된다.
- 송신 시스템과 모듈
: 데이터를 생성 및 변환하여 전송하는 시스템, 송신 모듈과 모니터링(Monitoring)기능으로 구성
송신 모듈은 전송 데이터를 생성하고 필요에 따라 전송 데이터의 변환 등을 수행
모니터링 기능은 전송 데이터의 생성부터 송신까지의 과정과 송신 상태 등을 확인한다.
- 수신 시스템과 모듈
: 수신 받은 데이터를 정제 및 변환하는 시스템, 수신 모듈과 모니터링(Monitoring)기능으로 구성
수신 모듈은 수신 데이터를 정제하고 애플리케이션이나 DB테이블에 적합한 데이터로 변환하는 작업 등을 수행한다. 
- 중계 시스템 : 내,외부 시스템 간 도는 내부 시스템 간의 연계 시 사용되는 아키텍쳐이다.
- 연계 데이터 : 송,수신 시스템 간 송,수신되는 데이터이다. 속성, 길이(size), 타입(type)등이 포함된다.
- 네트워크 : 송수신 시스템, 중계 시스템을 연결해주는 통신망이다.

 

연계 요구사항 분석

통합 구현을 위해 사용자 요구사항을 분석하고 연계 데이터를 식별 및 표준화하여 연계 데이터를 정의하는 것
연계 요구사항 분석시 확인, 작성 문서
- 시스템 구성도 : 송수신 시스템의 하드웨어,소프트웨어,네트워크 구성 등을 정의한 문서
- 응용 애플리케이션 구성 : 메뉴 구조, 화면 설계, 데이터의 발생 시점, 발생 유형, 발생 주기 등을 정의한 문서
- 테이블 정의서 : 테이블에서 관리되는 컬럼들의 특징, 인덱스, 업무 규칙 등을 정의한 문서
- 코드 정의서 : DB에서 코드성 속성을 정의한 문서
- 연계 요구사항 분석서 : 인터뷰나 설문조사를 통해 확인된 결과를 기반으로 요구사항의 ID,이름,유형,설명,해결방안 등을 정의

 

연계 데이터 식별 및 표준화

연계 데이터를 구성하기 위해 연계 데이터를 식별하고 식별된 연계 데이터를 표준화한 후 이를 기반으로
연계(인터페이스)정의서를 작성한다.
연계데이터 식별 및 표준화 절차
- 연계 범위 및 항목 정의
- 연계 코드 변환 및 매핑
- 연계 데이터 식별자와 변경 구분 추가
- 연계 데이터 표현 방법 정의
- 연계 정의서 및 명세서 작성
* 궁극적으로 "연계 정의서 및 명세서 작성"을 해야한다.

 

연계 메커니즘

연계 메커니즘은 데이터의 생성 및 전송을 담당하는 송신 체계
데이터 수신 및 운영 DB 반영을 담당하는 수신 체계로 구성된다.
- 송신 시스템은 운영 DB로부터 인터페이스 테이블이나 파일(xml,text,csv 등)형식으로 연계 데이터를 생성하여 송신
- 수신 시스텀은 송신 시스템으로부터 전송된 데이터를 받아 수신 시스템에 맞는 데이터로 변환한 후 운영 DB에 반영
- 송수신 시스템 사이에는 데이터의 송수신과 송수신 시스템 현황을 모니터링하는 중계 시스템을 설치할 수 있다.
- 송수신 시스템과 중계 시스템은 제각기 역할이 중복되지 않도록 아키텍쳐를 설계한 후 인터페이스 테스트와 통합 테스트를 통해 기능을 검증
- 연계 메커니즘의 연계 방식에는 직접 연계 방식과 간접 연계 방식이있다.

 

연계 메커니즘의 직접 연계 방식

중간 매개체 없이 송수신 시스템이 직접 연계하는 방식
장점 단점
연계 및 통합 구현이 단순 용이 송수신 시스템 간 결합도(Coupling)가 높아 시스템 변경 시 오류가 발생할 수 있다.
데이터 연계처리 성능이 뛰어나다. 보안을 위한 암호화,비즈니스 로직 등을 적용하기 어렵다.
개발 비용이 저렴하다. 시스템 환경이 제한적이다.
개발 기간이 짧다.  
[ 종류 ]
- DB Link : DB에서 제공하는 DB Link 객체를 이용하는 방식
- API(Application Programming Interface) 
: 데이터를 송신 시스템의 DB에서 읽어와 제공하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스.
운영체제(OS)나 프로그래밍 언어 등에 있는 라이브러리를 응용프로그램 개발 시 이용할 수 있도록 규칙 등에 대해 정의해 놓은 인터페이스
- Open API : API의 기능을 누구나 무료로 사용하여 프로그램을 개발하거나 Open API에 새로운 API를 추가할 수 있도록 공개된 API

- DB Connection : 수신 시스템의 WAS(웹 애플리케이션 서버)에서 송신 시스템의 DB로 연결해주는 방식
- JDBC(Java DataBase Connectivity) : Java에서 DB에 접근하여 데이터를 삽입,삭제,수정,조회할 수 있도록 java와 DB를 연결해주는 방식

 

연계 메커니즘의 간접 연계 방식

송수신 시스템 사이에 중간 매개체를 두어 연계하는 방식
장점 단점
서로 다른 네트워크,프로토콜 등 다양한 환경의 연계 및 통합이 가능하다. 연계 메커니즘과 아키텍쳐가 복잡하다.
송수신 시스템 간 인터페이스가 변경되어도 오류 없이 서비스가 가능하다. 중간 매개체로 인해 성능이 저하될 수 있다.
보안 품질 보장과 비즈니스 처리를 위한 로직을 쉽게 반영할 수 있다. 개발 및 적용 기간이 비교적 길다.
[ 종류 ]
- 연계 솔루션 : EAI 서버와 송수신 시스템에 설치되는 클라이언트를 이용하는 방식
* EAI : 송수신 데이터를 식별하기 위해 송수신 처리 및 진행 현황을 모니터링하고 통제하는 시스템
- ESB(Enterprise Service Bus) : 애플리케이션 간 연계, 데이터 변환, 웹 서비스 지원 등 표준 기반의 인터페이스를 제공하는 방식
- Socket : 서버는 통신을 위한 소켓(Socket)을 생성하여 포트를 할당하고 클라이언트의 통신 요청 시 클라이언트와 연결하여 통신하는 네트워크 기술
- Web Service : 웹 서비스(Web Service)에서 WSDL과 UDDI,SOAP 프로토콜을 이용하여 연계하는 방식
  • 연계 메커니즘 구성

  • 연계 메커니즘 구간별 장애 및 오류 모니터링 현황
구간 오류 발생 시점 오류 로그 기록 장소 오류 로그 기록 주체
송신 시스템 - 데이터 생성 및 추출 시
- 코드 매핑 및 데이터 변환 
- 인터페이스 테이블 or 파일 등록 
송신 연계 프로그램에서 설정한 로그 및 오류 로그 테이블 별도로  구현한 송신용 연계 프로그램
수신 시스템 - 연계 데이터 로드 시
- 코드 매핑 및 데이터 변환
- 운영 DB에 반영 시
수신 연계 프로그램에서 설정한 로그 및 오류 로그 테이블 별도로 구현한 수신용 연계 프로그램
연계 서버 - 연계 데이터 로드 및 전송 형식으로 변환 시
- 연계 데이터 송수신 시
- 수신 시스템의 데이터 형식으로 변환 및 로드 시
연계 서버에 설정된 로그 및 오류 로그 테이블 또는 파일 연계 서버
  • 장애 및 오류 유형과 처리 방안
오류 유형 내용 처리 방안
송신 시스템의 연계 프로그램 데이터 생성 및 추출 권한이 없거나 데이터 변환 시 예외 등 연계 프로그램 구현상의 오류 송 수신 연계 프로그램의 로그를 확인하여 데이터 보정 후 재전송한다.
수신 시스템의 연계 프로그램 운영 DB접근 권한이 없거나 데이터 변환 및 반영시 예외 등 연계 프로그램 구현상의 오류
연계 서버 연계 서버 실행, 송수신 전송 형식 변환 등 서버의 기능과 관련된 오류 연계 서버를 재시작. 연계 서버의 로그를 확인 하고 원인 분석후 처리
연계 데이터 송신 시스템에서 생성 및 추출된 데이터의 값이 유호하지 않은 오류 송신 연계 프로그램의 로그를 확인하여 데이터 보정후 재선송
  • 연계 데이터 보안
송신 시스템에서 수신 시스템으로 전송되는 연계 데이터는 보안에 취약할 수 있으므로 데이터의 중요성을 고려하여 보안을 적용해야한다.
전송 구간 보안 데이터 보안
- 전송되는 데이터나 패킷(Packet)을 쉽게 가로챌 수 없도록 암호화 기능이 포함된 프로토콜을 사용하거나 데이터나 패킷을 가로 채더라도 내용을 확인할 수 없게 데이터나 패킷을 암호화한다.
- 전송 구간 암호화를 지원하는 VPN(가상 사설망)이나 연계 소루션을 적용해 전송 구간 암호화를 수행한다.
- 송신 시스템에서 연계 데이터를 추출할 때와 수신 시스템에서 데이터를 운영 DB에 반영할 때 데이터를 암복호화 하는 것이다.
- 데이터 보안을 위해서는 암복호화 적용 대상 선정, 암호화 알고리즘, 암복호화 적용을 위한 환경 설정을 설계 및 구현해야한다.

 

연계 모듈의 구현 환경

연계 메커니즘에 따라 구현된 연계 시스템 환경 및 모듈 구현 환경을 의미한다.
EAI
(Enterprise Application Intergration)
- 기업 내 각종 애플리케이션 및 플랫폼 간의 정보 전달, 연계, 통합 등 상호 연동이 가능하게 해주는 솔루션
1. Point-to-Point 방식
: 가장 기본적인 애플리케이션 통합방식, 1:1로 연결
2. Hub & Spoke 방식
: 단일 접점 허브 시스템. 데이터를 전송하는 중앙 집중형
3. Message Bus(ESB) 방식
: 애플리케이션 사이에 미들웨어를 두어 처리하는 방식
4. Bus Hybrid 방식 
: Hub & Spoke와 Message Bus의 혼합 방식
ESB
(Enterprise Service Bus)
- 애플리케이션 간 연계, 데이터 변환, 웹 서비스 지원 등을 표준 기반의 인터페이스를 제공하는 솔루션
- EAI와 비슷하지만 ESB는 서비스 중심 통합 지향
웹 서비스
(Web Service)
- 네트워크의 정보를 표준화된 서비스 형태로 만드렁 공유하는 기술. 서비스 지향 아키텍쳐(SOA)개념을 실현하는 대표적인 기술
[ 구성 ]
- SOAP(Simple Object Access Protocol)
: XML 기반의 메시지를 네트워크 상에서 교환하는 프로토콜
- UDDI(Universal Description, Discovery and Integration)
: WSDL을 등록하여 서비스와 제공자를 검색,접근에 사용
- WSDL(Web Service Description Language)
: 웹 서비스에 대한 상세 정보를 XML형식으로 구현

 

XML(eXtensible Markup Language)


웹브라우저 간 HTML 문법이 호환되지 않는 문제와  SGML의 복잡함을 해결하기 위하여 개발된 다목적 마크업 언어
- 유니코드를 기반으로 다국어를 지원
- 사용자가 직접 문서의 태그를 정의할 수 있으며, 다른 사용자가 정의한 태그를 사용할 수 있다.

 

JSON(JavaScript Object Notation)

속성-값 쌍으로 이루어진 데이터객체를 전달하기 위해 사람이 읽을 수 있는 텍스트를 사용하는 개방형 표준 포맷
비동기 처리에 사용되는 AJAX에서 XML을 대체하여 사용되고 있다.

 

연계 테스트

[ 절차 ] 연계 테스트 케이스 작성 -> 연계 테스트 환경 구축 -> 연계 테스트 수행 -> 연계 테스트 수행 결과 검증

 

728x90
반응형

데이터 모델

현실 세계의 정보들을 컴퓨터에 표현하기 위해서 단순화, 추상화하여 체계적으로 표현한 개념적 모형
데이터 모델의 구성요소
- 개체( Entity ) : 사람이 생각하는 개념이나 정보 단위 같은 현실 세계의 대상체
- 속성( Attribute ) : 데이터의 가장 작은 논리적인 단위
- 관계( Relation ) : 개체 간의 관계 또는 속성 간의 논리적인 연결을 의미

 

데이터 모델의 종류

- 개념적 데이터 모델 : 현실 세계에 대한 인식을 추상적 개념으로 표현하는 과정 
- 논리적 데이터 모델 : 개념적 모델링 과정에서 얻은 개념적 구조를 컴퓨터 세계의 환경에 맞도록 변환하는 과정
- 물리적 데이터 모델 : 실제 컴퓨터에 데이터가 저장되는 방법을 정의하는 물리 데이터베이스 설계 과정

 

데이터 모델에 표시할 요소

- 구조( Structure ) : 개체 타입들 간의 관계, 데이터 구조 및 정적 성질을 표현함
- 연산( Operation ) : DB에 저장된 실제 데이터를 처리하는 작업에 대한 명세
- 제약조건( Constraint ) : DB에 저장될 수 있는 실제 데이터의 논리적인 제약 조건

 

이상( Anomaly )

테이블에서 일부 속성들의 종속으로 인해 데이터의 중복(Redundancy)이 발생하고, 이 중복으로 인해 테이블 조작 시 문제가 발생하는 현상
이상( Anomaly )의 종류
- 삽입 이상( Insertion Anomaly ) : 테이블에 데이터를 삽입할 때, 의도와 상관없이 원치 않은 값들로 인해 삽입할 수 없게 되는 현상 
- 삭제 이상( Deletion Anomaly ) : 테이블에서 한 튜플을 삭제할 때, 의도와 상관없는 값들도 함께 삭제되는 현상
- 갱신 이상( Update Anomaly ) : 테이블에서 튜플에 있는 속성 값을 갱신할 때, 일부 튜플의 정보만 갱신되어 정보의 불일치성이 생기는 현상

 

함수적 종속( Functional Dependency )

- 어떤 테이블 R에서 X와 Y를 각각 R의 속성 집합의 부분 집합이라 할 때, 속성 X의 값 각각에 대해 시간에 관계없이 항상 속성 Y의 값이 오직 하나만 연관되어 있을 때, Y는 X에 함수적 종속 또는 X가 Y를 함수적으로 결정한다하고 X -> Y로 표기한다.
-  X -> Y의 관계에서 X를 "결정자(Determinant)", Y를 "종속자(Dependent)"라고 한다.
- 완전 함수적 종속 : 어떤 테이블 R에서 속성 Y가 다른 속성 집합 X 전체에 대해 함수적 종속이면서, 속성 집합 X의 어떤 진부분 집합에도 함수적종속이 아닐 때 속성 Y는 속성 집합 X에 "완전 함수적 종속"이라고 한다. 
- 부분 함수적 종속 : 완전함수종속이 아닌 것을 부분 함수 종속이라 한다.

 

정규화( Normalization )

테이블 속성들이 상호 종속적인 관계를 갖는 특성을 이용하여 테이블을 무손실 분해하는 과정
- 정규화 과정
비정규 R -> ( 도메인이 원자값 )
-> 1NF -> ( 부분적 함수 종속 제거 == 완전 함수종속 )
-> 2NF -> ( 이행적 함수 종속 제거 )
-> 3NF -> ( 결정자이면서 후보키가 아닌 것 제거 )
-> BCNF -> ( 다치 종속 )
-> 4NF -> ( 조인 종속성 이용 ) -> 5NF
- 이행적 함수적 종속 : A -> B, B -> C 이면, A -> C를 만족하는 관계

 

반정규화( Denormalization )

시스템의 성능 향상, 개발 및 운영의 편의성 등을 위해 정규화된 데이터 모델을 통합, 중복, 분리하는 과정
의도적으로 정규화 원칙을 위배하는 행위
반정규화 방법
- 테이블 통합 : 두 테이블간의 조인(join)연산이 많아 하나의 테이블로 합쳐 사용하는 것이 성능 향상에 도움이 될 경우 수행
- 테이블 분할 : 수평분할(레코드를 기준으로 테이블분할), 수직분할(하나의 테이블에 속성이 너무 많을 경우 테이블 분할)
- 중복테이블 추가 : 여러 테이블에서 데이터를 추출해서 사용해야하거나 다른 서버에 저장된 테이블을 이용해야하는 경우
( 추가방법 : 집계 테이블추가, 진행 테이블추가, 특정 부분만을 포함하는 테이블추가 )
- 중복속성 추가 : 조인해서 데이터 처리할 때 데이터를 조회하는 경로를 단축하기 위해 자주 사용하는 속성을 하나 더 추가

 

인덱스( Index )

데이터 레코드를 빠르게 접근하기 위해 <키 값, 포인터>쌍으로 구성되는 데이터 구조이다.
인덱스 키의 순서에 따라 데이터가 정렬되어 저장되는 방식 => 클러스터 인덱스
인텍스 키 값만 정렬되어 있을 뿐, 실제 데이터는 정렬되지 않는 방식 => 넌클러스터 인덱스
트리기반 인덱스 : 인덱스 저장 블록들이 트리 구조를 이루고 있다. DBMS에서 트리 구조 기반의 B+트리 인덱스를 주로 활용
비트맵 인덱스 : 인덱스 컬럼 데이터를 Bit값인 0 or 1로 변환하여 인덱스 키로 사용
함수기반 인덱스 : 컬럼의 값 대신 컬럼에 특정 함수( Function )나 수식으로 적용
비트맵 조인 인덱스 : 다수의 조인된 객체로 구성된 인덱스
도메인 인덱스 : 개발자가 필요한 인덱스를 직접 만들어 사용하는 것

 

뷰( View )

- 사용자에게 접근이 허용된 자료만을 제한적으로 보여주기 위해 하나 이상의 기본 테이블로부터 유도된, 이름을 가지는 가상 테이블
- 저장장치 내에 물리적으로 존재하진 않지만, 사용자에게는 있는 것처럼 간주된다.
- CREATE문으로 정의하고, DROP문으로 제거한다.
- 데이터의 논리적 독립성을 제공한다.

 

트랜잭션( Transaction )

DB의 상태를 변환시키는 하나의 논리적 기능을 수행하기 위한 작업의 단위
또는 한꺼번에 모두 수행되어야 할 일련의 연산
- Atomicity ( 원자성 ) : 트랜잭션의 연산은 DB에 모두 반영되도록 완료(Commit)되든지 아니면 전혀 반영되지 않도록 복구( Rollback )되어야한다.
- Consistency ( 일관성 ) : 트랜잭션이 그 실행을 성공적으로 완료하면 언제나 일관성 있는 DB상태로 변환한다.
- Isolation ( 독립성 ) : 둘 이상의 트랜잭션이 동시에 병행 실행되는 경우 어느 하나의 트랜잭션 실해중에 다른 트랜잭션의 연산이 끼어들 수 없음
- Durability ( 지속성 ) : 성공적으로 완료된 트랜잭션의 결과는 시스템이 고장나더라도 영구적으로 반영되어야한다. 

 

클러스터( Cluster )

데이터 저장 시 데이터 액세스 효율을 향상시키기 위해 동일한 성격의 데이터를 동일한 데이터 블록에 저장하는 물리적 저장 방법이다.
- 클러스터링 된 테이블은 데이터 조회 속도는 향상시키지만 데이터 입력, 수정, 삭제에 대한 성능은 저하시킨다.
- 처리 범위가 넓은 경우 => 단일 테이블 클러스터링, 조인이 많이 발생하는 경우 => 다중 테이블 클러스터링
- 클러스터링키로 지정된 컬럼 값의 순서대로 저장되고, 여러 개의 테이블이 하나의 클러스터에 저장된다.

 

파티션( Patition )

대용량의 테이블이나 인덱스를 작은 논리적 단위로 나누는 것을 말한다.
- 범위 분할( Range Partitioning ) : 지정한 열의 값을 기준으로 분할
- 해시 분할( Hash Partitioning ) : 해시 함수를 적용한 결과 값에 따라 데이터를 분할
- 조합 분할( Composite Partitioning ) : 범위 분할로 반할한 다음 해시 함수를 적용해서 다시 분할
* 인덱스 파티션 : 파티션된 테이블의 데이터를 관리하기위해 인덱스를 나눈 것
728x90
반응형

현행 시스템 파악절차 3단계

  • 1단계
    • 시스템 구성 파악
    • 시스템 기능 파악
    • 시스템 인터페이스 파악
  • 2단계
    • 아키텍쳐 구성 파악
    • 소프트웨어 구성 파악
  • 3단계
    • 하드웨어 구성 파악
    • 네트워크 구성 파악


개발 기술 환경 파악

  • 운영체제(OS, Operating System)
    • 컴퓨터 시스템의 자원들을 효율적으로 관리하여, 사용자가 컴퓨터를 편리하고 효율적으로 사용할 수 있도록 환경을 제공하는 소프트웨어
  • 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)
    • 사용자와 데이터베이스 사이에서 사용자의 요구에 따라 정보를 생성해 주고, 데이터베이스를 관리해 주는 소프트웨어
  • 웹 애플리케이션 서버(WAS , Web Application Server)
    • 정적인 콘텐츠 처리를 하는 웹 서버와 달리 사용자의 요구에 따라 변하는 동적인 콘텐츠를 처리하기 위해 사용되는 미들웨어이다.
    • 미들웨어(Middle Ware)
      : 운영체제와 해당 운영체제에 의해 실행되는 응용 프로그램 사이에서 운영체제가 제공하는 서비스 이외에 추가적인 서비스를 제공하는 소프트웨어
  • 오픈소스(Open Source)
    • 누구나 별다른 제한 없이 사용할 수 있도록 소스 코드를 공개한 것으로 오픈 소스 라이선스를 만족하는 소프트웨어
  • 가비지 컬렉션(Garbage Collection)
    • 실제로는 사용되지 않으면서 가용 공간 리스트에 반환되지 않는 메모리 공간인 가비지(Garbage)를 강제로 해제하여 사용할 수 있도록 하는 메모리 관리 기법


요구사항 정의

  • 요구사항 개념
    • 소프트웨어가 어떤 문제를 해결하기 위해 제공하는 서비스에 대한 설명과 정상적으로 운영되는데 필요한 제약조건 등
  • 요구사항 유형
    • 기능 요구사항
    • 비기능 요구사항
    • 사용자 요구사항
    • 시스템 요구사항


요구사항 개발 프로세스

 도출(Elicitation) -> 분석(Analysis) -> 명세(Specification) -> 확인(Validation)
  • 요구사항 도출(Elicitation)
    • 시스템, 사용자, 그리고 시스템 개발에 관련된 사람들이 서로 의견을 교환하여 요구사항이 어디에 있는지, 어떻게 수집할 것인지를 식별하고 이해하는 과정
    • [ 주요 기법 : 인터뷰, 설문, 브레인스토밍, 워크샵, 프로토타이핑, 유스케이스 등 ]
    • 브레인스토밍(Brain Storming) : 3인 이상이 자유롭게 의견을 교환하면서 독창적인 아이디어를 산출해내는 방법
    • 프로토타이핑(Prototyping) : 프로토타입(견본품)을 통해 효과적으로 요구 분석을 수행하면서 명세서를 산출해내는 방법
    • 유스케이스(Use Case) : 사용자의 요구사항을 기능 단위로 표현하는 것
  • 요구사항 분석(Analysis)
    • 개발 대상에 대한 사용자의 요구사항 중 명확하지 않거나 모호하여 이해되지 않는 부분을 발견하고 이를 걸러내기 위한 과정
  • 요구사항 명세(Specification)
    • 요구사항을 체계적으로 분석한 후 승인될 수 있도록 문서화하는 것을 의미
  • 요구사항 확인(Validation)
    • 개발 자원을 요구사항에 할당하기 전에 요구사항 명세서가 정확하고 완전하게 작성되었는지를 검토하는 활동


요구사항 분석 기법

  • 요구사항 분류, 개념 모델링, 요구사항 할당, 요구사항 협상, 정형 분석 등이 있다.
    • 요구사항 분류(Classification)
      • 기능 요구사항과 비기능 요구사항으로 분류한다.
      • 우선순위에 따라 분류한다.
      • 소프트웨어에 미치는 영향의 범위에 따라 분류한다.
      • 등등
    • 개념 모델링(Conceptual Modeling)
      • 현실 세계의 상황을 단순화하여 개념적으로 표현한 것을 모델이라하고, 모델을 만드는 과정이 모델링
      • [ 종류 : 유스케이스 다이어그램, 데이터 흐름모델, 상태모델, 데이터모델 등등 ]
      • 모델리 표기는 "UML(Unified Modeling Language)를 사용한다.
    • 요구사항 할당(Allocation)
      • 요구사항을 만족시키기 위한 구성 요소를 식벼하는 것이다.
    • 요구사항 협상(Negotiation)
      • 요구사항이 서로 충돌 될 경우 이를 적절히 해결하는 과정
    • 정형 분석(Formal Analysis)
      • 구문과 의미를 갖는 정형화된 언어를 이용해 요구사항을 수학적 기호로 표현한 후 이를 분석하는 과정


요구사항 확인 기법

  • 요구사항 검토(Review), 프로토타이핑(Prototyping), 모델 검증(Model Verification), 인수 테스트(Acceptance Tests) 등이 있다.
    • 요구사항 검토(Review)
      • 문서화된 요구사항을 훑어보면서 확인하는 것
    • 프로토타이핑(Prototyping)
      • 초기 도출된 요구사항을 토대로 프로토타입(prototype)을 만든 후 대상 시스템의 개발이 진행되는 동안 도출되는 요구사항을 반영하면서 지속적으로 프로토타입을 재작성하는 과정
      • 장점 : 빠르게 제작, 반복된 과정으로 발전된 결과물 얻음, 이해하기 쉬어 의사소통 원활 등
        단점 : 사용자 관심이 핵심에서 벗어나 프로토타입에 집중될 수 있다. 과대평가 될 수 있다. 비용이 부담 될 수 있다.
    • 모델 검증(Verification)
      • 개발된 모델이 요구사항을 충적시키는지 검증하는 것이다.
    • 인수 테스트(Acceptance Tests)
      • 사용자가 실제로 사용될 환경에서 요구사항들이 모두 충족되는지 사용자 입장에서 확인하는 과정


UML ( Unified Modeling Language )

  • 시스템 분석, 설계, 구현 등 시스템 개발 과정에서 시스템 개발자와 고객 또는 개발자 상호 간의 의사소통이 원활하게 이루어지도록 표준화한 대표적인 객체지향 모델링 언어
    • UML은 객체지향 방법론의 장점을 통합했으며, 객제 기술에 관한 국제표준화기구에서 표준으로 지정함
    • UML을 이용해서 시스템의 구조를 표현하는 6개의 구조 다이어그램과 시스템 동작을 표현하는 7개의 행위 다이어그램을 작성할 수 있다.
    • 각각의 다이어그램을 사물과 사물 간의 관계를 용도에 맞게 표현
    • 구성요소에는 사물, 관계, 다이어그램 등이 있다.
  • 사물(Thing)
    • 구조사물, 행동사물, 그룹사물, 주해사물이 있다.
  • 관계 (Relationships)
    • 사물과 사물사이의 연관성을 표현한 것. 연관 관계, 집합 관계, 포함 관계, 일반화 관계, 의존 관계, 실체화 관계 등이 있다.
      • 연관관계(Association) : 2개 이상의 사물이 서로 관련되어 있음을 표현한다.
      • 집합관계(Aggregation) : 하나의 사물이 다른 사무에 포함되어 있는 관계
        • 포함되는 쪽과 포함되는 쪽은 서로 독립적
        • 포함되는 족에서 포함하느 쪽으로 속이 빈 마름포를 연결하여 표현
      • 포함관계(Comosition) ; 집합 관계의 특수한 형태로, 포함하는 사물의 변화가 포함되는 사물에게 영향을 미치는 관계를 표현
        • 포함하는 쪽과 포함되는 쪽은 서로 독립될 수 없고 생명주기르 함께한다.
        • 포함되는 쪽에서 포함하는 쪽으로 속이 채워진 마름모를 연결하여 표현
      • 일반화(generalization)관계 : 하나의 사물이 다른 사물에 비해 더 일반적인지 구체적인지를 표현한다.
        • 예를 들어 사람은 여자와 남자보다 일반적인 개념이고 반대로 여자와 남자는 사람보다 구체적인 개념이다.
        • 보다 일반적인 개념을 상위(부모), 보다 구체적인 개념을 하위(자식)라고 부른다.
        • 구체적(하위)인 사물에서 일반적(상위)인 사물 쪽으로 속이 빈 화살표를 연결하여 표현한다.
      • 의존관계(Dependency) : 연관관계와 같이 사물 사이에 서로 연관은 있으나, 필요에 의해 서로에게 영향을 주는 짧은 시간 동안만 연관을 유지하는 관계를 표현
        • 하나의 사물과 다른 사물이 소유 관계는 아니지만 사물의 변화가 다른 사물에도 영향을 미치는 관계
        • 영행을 주는 사물이 영향을 받는 사물쪽으로 점선 화살표를 연결하여 표현
      • 실체화관계(Realization) : 사물이 할 수 있거나 해야하는 기능(행위,인터페이스)으로 서로를 그룹화 할 수 있는 관계를 표현한다.
        • 사물에서 기능 쪽으로 속이 빈 점선 화살표를 연결하여 표현
  • 다이어그램(Diagram)
    • 사물과 관계를 도형으로 표현한 것
    • 정적모델링 : 구조적 다이어그램
      동적모델링 : 행위 다이어그램
    • 구조적 다이어그램 종류
      • 클래스 다이어그램(Class Diagram) : 클래스와 클래스가 가지는 속성, 클래스 사이의 관계를 표현
      • 객체 다이어그램(Object Diagram) : 클래스에 속한 사물들 , 즉 인스턴스를 특정 시점의 객체와 객체사이의 관계로 표현
      • 컴포넌트 다이어그램(Component Diagram) : 실제 구현 모듈인 컴포넌트 간의 관계나 컴포넌트 간의 인터페이스를 표현
        • 구현단계에서 사용되는 다이어그램
      • 배치 다이어그램(Deployment Diagram) : 결과물, 프로세스, 컴포넌트 등 물리적 요소들의 위치를 표현한다.
        • 구현단계에서 사용되는 다이어그램
      • 복합체 구조 다이어그램(Composite Structure Diagram) : 클래스나 컴포너트가 복합 구조를 갖는 경우 그 내부 구조를 표현
      • 패키지 다이어그램(Package Diagram) : 유스케이스나 클래스 등의 모델 요소들을 그룹화한 패키지들의 관계
    • 행위 다이어그램의 종류
      • 유스케이스 다이어그램(Use Case Diagram) : 사용자의 요구를 분석하는 것으로 기능 모델링 작업에 사용한다.
      • 시퀀스 다이어그램(Squence Diagram) : 상호 작용하는 시스템들이나 객체들이 주고받는 메시지를 표현
      • 커뮤니케이션 다이어그램(Communication Diagram): 메시지 뿐만 아니라 객체들 간의 연관까지 표현한다.
      • 등등


기능 모델링 & 유스케이스 다이어그램

  • 기능모델링 : 사용자의 요구사항을 분석하여 개발될 시스템이 갖춰야 할 기능들을 정리한 후 사용자와 함께 정리된 내용을 공유하기 위해 표현하는 것
    • UML의 기능 모델링에는 1. 유스케이스 다이어그램, 2. 액티비티 다이어그램
  • 유스케이스 다이어그램(Use Case Diagram)
    • 개발될 시스템과 관련된 외부 요소들, 즉 사용자와 다른 외부 시스템들이 개발될 시스템을 이용해 수행할 수 있는 기능을 사용자의 관점에서 표현한 것
    • [ 구성요소 : 시스템 범위, 액터, 유스케이스, 관계 ]
      • 시스템범위(System Scope) : 시스템 내부의 유스케이스들을 사각형으로 묶어 시스템의 범위를 표현
        • 사각형 안쪽 상단에 시스템 명칭을 기술한다.
      • 액터(Actor) : 시스템과 상호작용을 하는 모든 외부 요소로, 사람이나 외부 시스템을 의미
        • 주액터 : 주로 사람이 해당
        • 부액터 : 주액터의 목적 달성을 위해 시스템에 서비스를 제공하는 외부 시스템
      • 유스케이스(Use Case) : 사용자가 보는 관점에서 시스템이 액터에게 제공하는 서비스 또는 기능을 표기, 타원으로 표기
    • 관계(Relation)
      • 액터와 유스케이스, 유스케이스와 유스케이스 사이에 나타날 수 있다.
      • 포함관계, 확장 관계, 일반화 관계의 3종류가 있다.
        • 포함관계(Include) : 원래의 유스케이스에서 새롭게 만든 포함되는 유스케이스 쪽으로 점선 화살표를 연결한 후 화살표 위에 <<include>>라고 표기
        • 확장관계(extend) : 확장될 유스케이스에서 원래의 유스케이스 쪽으로 점선 화살표를 연결한 후 화살표 위에 <<extends>>라고 표기
        • 일반화(generalization) : 유사한 액터나 유스케이스를 하나의 그룹으로 묶고 싶을 때 그보다 일반적인 액터나 유스케이스를 만들어 이들을 연결하여 표현하는 관계


활동 다이어그램(Activity)

  • 자료 흐름도와 유사한 것으로 사용자의 관점(view)에서 시스템이 수행하는 기능을 처리 흐름에 따라 순서대로 표현한 것
    • 구성요소 : 액션, 액티비터, 노드, 스윔레인 등
      • 액션(Action) : 더 이상 분해할 수 없는 단일 작업
      • 노드(node)
      • 스윔레인(swim Lane) : 액티비티 수행을 담당하는 주체를 구분


클래스 다이어그램(Class Diagram)

  • 정적 모델링이란 : 사용자가 요구한 기능을 구현하는데 필요한 자료들의 논리적인 구조를 표현
    • 정적 모델링은 객체들을 클래스로 추상화하여 표현한다.
    • UML을 이용한 정적 모델링의 대표적인 것이 클래스 다이어그램이다.
  • 클래스 다이어그램
    • 시스템을 구성하는 클래스, 클래스의 특성인 속성과 오퍼레이션, 속성과 오퍼레이션에 대한 제약조건, 클래스 사이의 관계를 표현
    • 구조적 다이어그램이다. 시스템 구성요소를 문서화하는 데 사용된다. 시스템모델링에 자주 사용된다.
    • 클래스, 제약조건 ,관계 등으로 구성된다.
  • 접근제어자
    • public ( + ) : 어떤 클래스에서라도 접근 가능
    • private ( - ) : 해당 클래스 내부에서만 접근 가능
    • protected ( # ) : 동일 패키지 내의 클래스 도는 해당 클래스를 상속 받은 외부 패키지의 클래스에서 접근이 가능
    • package( ~ ) : 동일 패키지 내부에 있는 클래스에서만 접근이 가능


커뮤니케이션 다이어그램 / 상태 다이어그램

  • 커뮤니케이션(communication) 다이어그램
    : 시퀀스 다이어그램과 같이 동작에 참여하는 객체들이 주고받는 메시지를 표현하는데, 메시지뿐만 아니라 객체들 간의 연관까지 표현
    • 커뮤니케이션 다이어그램 구성요소
      : 액터 , 객체, 링크, 메시지 등
       링크(Link) : 객체들 간의 관계를 표현하는데 사용, 액터와 객체, 객체와 객체 간에 실선을 그어 표현
  • 상태(State) 다이어그램
    : 하나의 객체가 자신이 속한 클래스의 상태 변화 혹은 다른 객체와의 상호 작용에 따라 상태가 어떻게 변화하는지를 표현
    • 상태 다이어그램 구성요소
      : 상태, 이벤트, 상태 전환 등
      • 상태(State) : 객체의 상태를 둥근 사간형 안에 기술, 시작상태(채워진 원), 종료상태(속이 채워진 원을 둘러싼 원) 으로 표현
      • 이벤트(event) : 조건 외부 신호, 시간의 흐름 등 상태에 변화를 주는 현상
      • 상태 전환 : 상태 사이의 흐름, 변화를 화살표로 표현
      • 프레임(frame) : 상태 다이어그램의 범위를 표현 


728x90
반응형
  • 변수 ( Variable ) = 값을 저장할 수 있는 공간. 변할 수 있는 값
  • 예약어 = 정해진 기능을 수행하도록 이미 용도가 정해져 있는 단어. 변수로 사용 X
  • 기억클래스 = 변수 선언 시 변수의 값을 저장하기 위한 기억영역을 결정하는 작업
  1. 자동 변수( Automatic Variable ) 
    : 함수나 코드의 범위를 한정하는 블록 내에서 선언되는 변수
    초기화하지 않으면 쓰레기값(Garbage Value) 저장, 함수나 블록 벗어나면 자동으로 소멸
  2. 외부 변수( External Variable )
    : 현재 파일이나 다른 파일에서 선언된 변수나 함수를 참조하기위한 변수
    함수 밖에서 선언, 함수가 종료된 뒤에도 값이 소멸 X, 초기화하지 않으면 자동으로 0으로 초기화 된다. 다른 파일에서 선언된 변수를 참조할 경우 초기화 할 수 없다.
  3. 정적 변수( Static Variable )
    : 함수나 블록 내에서 선언하는 내부 정적변수,함수 외부에서 선언하는 외부 정적변수.
    선언한 함수나 블록 내에서만 사용, 외부 정적변수는 모든 함수 사용가능 
    함수나 블록이 종료되도 값이 소멸하지 X, 초기화는 선언 시 한번만.
    초기화 생략시 자동으로 초기화.
  4. 레지스터 변수 ( Register Variable )
    : 메모리가 아닌 CPU 내부의 레지스터에 기억영역을 할당받는 변수.
    자주 사용되는 변수를 레지스터에 저장. 처리속도 높임.
    함수나 블록에서 벗어나면 자동으로 소멸. 레지스터 사용 개수 한정.
    변수의 주소를 구하는 주소연산자(&)를 사용할 수 없다.   


연산자 우선순위

단항연산자 ( !, ~, ++, --, sizeof )
>> 산술연산자 ( *, /, %, +, - )
>> 시프트 연산자 ( << , >> )
>> 관계연산자 ( <, <=, => , > )
>> 비트연산자 ( &, ^, | )
>> 논리연산자 ( &&, || )
>> 조건연산자(  조건 ? 실행문1 : 실행문2 )
>> 대입연산자 ( =, +=, -=, *=, /=, %=, <<=, >>= 등 )
>> 순서연산자 (,(콤마)) 순


포인터

  • 포인터 변수는 필요에 의해 동적으로 할당되는 메모리 영역인 "힙 영역"에 접근하는 동적 변수이다.
  • 메모리 영역
    • 코드 영역 : 실행할 프로그램의 코드가 저장됨
    • 힙 영역 : 필요에 의해 동적으로 할당되는 영역
    • 스택 영역 : 함수의 매개 변수와 지역변수가 저장됨
    • 데이터 영역: 전역 변수와 정적 변수가 저장됨


함수 포인터

  • C언어에서 함수 이름은 해당 함수가 시작되는 주소를 의미
    변수의 주소를 포인터 변수에 저장하는 것처럼 함수의 주소도 함수 포인터에 저장할 수 있을 뿐만 아니라 함수 포인터를 이용해서 함수를 호출할 수 있다.
  • ex) int (*pf)(int,int);  << 함수 포인터 선언
    pf = 함수이름;  << 함수포인터 함수이름에 연결
    pf( int형변수,int형변수 ); 함수형포인터로 함수호출


절차적 프로그래밍 언어

  • 장점
    1. 실행속도가 빠르다.
    2. 구조적 프로그래밍이 가능하다.
  • 단점
    1. 프로그램 분석이 어렵다.
    2. 유지보수나 코드수정이 어렵다.
  • 종류
    • C
      = 포인터를 제공하며, 고급프로그래밍 언어이면서 저급프로그램
      언어이다. 컴파일러 방식의 언어
    • ALGOL
      = 수치계산이나 논리 연산을 위한 과학 기술 계산용 언어이다.
    • COBAL
      = 사무 처리용 언어이다.
    • FORTRAN
      = 과학 기술 계산용 언어이다.


객체지향 프로그래밍 언어

  • 객체지향 프로그래밍 언어
    = 현실 세계의 개체(Entity)를 기계의 부품처럼 하나의 객체로 만들어 기계적인 부품들을 조립하여 제품을 만들 듯, 프로그램을 작성할 수 있도록 한 프로그래밍 기법
  • 장점
    1. 상속을 통한 재사용과 시스템 확장이 용이
    2. 코드의 재활용성이 높다.
    3. 모델링에 의해 분석과 설계를 쉽 효율적으로 할 수 있다.
    4. 대형 프로그램의 작성의 용이하다.
    5. 소프트웨어 개발 및 유지보수가 용이하다.
  • 단점
    1. 구현 시 처리 시간이 지연된다.
  • 종류
    • Java,C++,Python 정도


객체지향 프로그래밍 언어의 특징

  • 캡슐화 ( Encapsulation )
    1. 데이터와 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶는 것
    2. 세부내용이 외부에 은폐(정보 은닉)되어, 변경이 발생 할 때 오류의
      파급효과가 적다.
    3. 캡슐화된 객체들은 재사용이 용이하다.
  • 정보은닉 ( Information Hiding )
    1. 캡슐화에서 가장 중요한 개념으로, 다른 객체에게 자신의 정보를 숨기고 자신의 연산만을 통하여 접근을 허용
  • 추상화 ( Abstraction )
    1. 불필요한 부분을 생략하고 객체의 속성 중 가장 중요한 것에만 중점을 두어 개략화 한 것, 즉 "모델화" 하는 것이다.
    2. 데이터의 공통된 성질을 추출해서 슈퍼 클래스를 선정하는 개념이다.
  • 상속성 ( Inheritance )
    1. 이미 정의된 상위 클래스(부모 클래스)의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려 받는 것이다.
    2. 상속성을 이용하면 하위 클래스는 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 자신의 클래스 내에서 다시 정의하지 않고서도 즉시 사용할 수 있다.
  • 다형성 ( Polymorphism )
    1. 메시지에 의해 객체(클래스)가 연산을 수행할 때 하나의 메세지에 대해 각 객체가 가지고 있는 고유한 방법으로 응답할 수 있는 능력
    2. 객체들은 동일한 메소드명을 사용하며 같은 의미의 응답을 한다.


스크립트 언어 ( Script Language )

  • 스크립트언어
    = HTML문서 안에 직접 프로그래밍 언어를 삽입하여 사용. 기계어로
    컴파일 되지 않고 별도의 번역기가 소스를 분석하여 동작하는 언어
    - 서버용 스크립트 언어 : ASP, JSP, PHP, 파이썬
    - 클라이언트용 스크립트 언어 : 자바 스크립트
  • 장점
    1. 컴파일 없이 바로 실행가능. 결과를 바로 확인
    2. 배우고 코딩하기 쉽다.
    3. 개발 시간이 짧다.
    4. 소스코드를 쉽고 빠르게 수정할 수 있다.
  • 단점
    1. 코드를 읽고 해석해야 하므로 실행 속도가 느리다.
    2. 런타임 오류가 많이 발생한다.
  • 종류
    • 자바 스크립트 ( Java Script )
      = 클라이언트용 스크립트 언어. 웹 페이지 동작을 제어.
      변수 선언이 필요없음. 서버에서 데이터를 전송할 때 입력 사항을 확인하기 위한 용도로 많이 사용
    • ASP ( Active Server Page )
      = 서버 측에서 동적으로 수행되는 페이지를 만들기 위한 언어
      MS사에서 제작. Windows 계열에서만 수행 가능한 프로그래밍 언어
    • JSP ( Java Server Page )
      = Java로 만들어진 서버용 스크립트 언어로, 다양한 OS에서 사용 가능
    • PHP ( Professional Hypertext Preprocessor )
      = 서버용 스크립트 언어. Linux, Unix, Windows OS에서 사용이 가능
      C,Java 등과 문버이 유사하므로 배우기 쉬어 웹 페이지 제작에 사용
    • 파이썬
      = 객체지향 기능을 지원하는 대화영 인터프리터 언어.
      플랫폼에 독립적이고 문법이 간단하여 배우기 쉽다.


선언형 언어 vs 명령형 언어

  • 선언형 언어
    = 프로그램이 수행해야 할 문제를 기술한 언어.
    1. 목표를 명시하고 알고리즘은 명시하지 않는다.
    2. 함수형 언어와 논리형 언어 등이 있다.
  • 명령형 언어
    = 문제를 해결하기 위한 방법을 기술한 언어.
    1. 알고리즘을 명시하고 목표는 명시하지 않는다.
    2. 절차적 언어와 객체지향 언어가 있다.
  • 선언형 프로그래밍 언어 종류
    • HTML
      = 인터넷 표준 문서인 하이어텍스트 문서를 만들기 위해 사용한 언어
      특별한 데이터 타입이 없는 단순한 텍스트이므로, 호환성이 좋고 사용이 편리하다.
    • XML
      = 기존 HTML의 단점을 보완하여 웹에서 구조화된 폭넓고 다양한 문서들을 상호 교환할 수 있도록 설계된 언어.
      HTML에 사용자가 새로운 태크(Tag)를 정의할 수 있으며, 문서의 내용과 이를 표현하는 방식이 독립적이다.
    • PROLOG
      = 논리학을 기초로 한 고급언어. 인공지능분야에서 사용
    • LISP
      = 인공지능 분야에서 사용되는 언어

 " Ch.1 프로그래밍 언어 예상문제 정리 "

( 지극히, 내가 기억하고 싶은 내용 중심을 참고하길 바란다. )

  • 객체지향 프로그래밍 언어 구성요소 객체, 클래스, 메시지가 무엇인지 간단하게 서술하시오.

    [ 정답 ]
    A. 객체 : 속성과 이를 처리하기 위한 메소드를 결합한 소프트웨어 모듈
    B. 클래스 : 객체의 집합
    C. 메시지 : 객체들 간에 상호작용을 위한 수단. 객체의 메소드를 일으키는 외부의 요구사항.

  • HTML 문서 안에 직접 프로그래밍 언어를 삽입하여 사용하는 것으로, 기계어로 컴파일 되지 않고 별도의 번역기가 소스를 분석하여 동작하게 하는 언어는 ?

    [ 정답 ]
    스크립트 언어 ( script Language )

  • 서버용 스크립트 언어의 하나로, Linux, Unix, Windows 운영체제에서 사용된다. C,Java와 언어의 문법과 유사해서 배우기가 쉽고, 웹페이지 제작에 많이 사용하는 이 프로그래밍 언어는 ?

    [ 정답 ]
    PHP ( Professional HyperText Preprocessor 

  • 순차적인 명령 수행을 기본으로 하는 언어로, 문제를 처리하기 위한 방법에 초점을 두고 코드를 작성하는 것은 ? 대표적으로 C,Java가 속해있다.

    [ 정답 ]
    명령형 언어

  • 선언형 언어는 알고리즘은 명시하지않고 목표만 명시한다. 이러한 선언형 언어의 종류를 3가지만 쓰시오.

    [ 정답 ]
    HTML , XML , LISP, PROLOG


728x90
반응형

이 정보처리기사 실기 정리는 지극히 시험에 합격하기 위해
나의 초점에서 생소하거나 기억해야 할 것 같은 내용 위주로 정리를 하였음을 지극히 강조한다
.

 

합격하자 !!


728x90
반응형

+ Recent posts